jMonkeyEngine e IntelliJ IDEA: ecco come fare

si dà il caso che io oltre ad essere un esteta della programmazione, sia anche piuttosto pignolo sui vari  IDE che ci sono in giro. Per questo motivo, se non ho unIDE che mi soddisfa appieno, non riesco a scrivere codice con tranquillità. Ora, siccome sto inziando a fare due test con jMonkeyEngine (io e [...]

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jMonkeyEngine

Volevo segnalare questo bellissimo engine, dalle features commercial grade, interamente free, open source, e... rullo di tamburi... scritto in java!!! Se c'è un modo comodo di sviluppare un videogioco (e non solo), è farlo usando un linguaggio di scripting. Ma poterlo fare addirittura IN JAVA...  signori, vi assicuro che è una cosa che non ha [...]

la fine del mondo è vicina…

...IO che programmo in basic!!!! Stento ancora a crederci :O ebbene si... dovevo realizzare una piccola applicazione (in pratica un semplicissimo wizard), per automatizzare il processo di creazione di un'applicazione EOS (cioè creare un paio di directory e copiarci semplicemente alcuni files di default). E allora ho deciso finalmente di provare Gambas. Gambas (acronimo di [...]

Riparte lo sviluppo di EOS!

Buone notizie, si riparte con lo sviluppo del nuovo ambiente di Scripting. Stiamo decidendo (hemm... la parte commerciale sta decidendo, io "già lo so") se rilasciare i sorgenti sotto licenza opensource LGPL. Nel frattempo Alex Rasulo sta iniziando a sviluppare Glitter, ovvero il modulo di compositing grafico OpenGL, mentre io sto iniziando a ricompilarmi OGRE [...]

Sono su TGM di maggioooooOOO!!!

Sull'ultimo numero di TGM (The Games Machine, rivista nazionale dedicata al mondo dei videogiochi) è stata pubblicata l'intervista che rilasciai tempo fa a Gianluca Masina (colgo l'occasione per ringraziarlo). Ci è stata gentilmente concessa *tutta* la pagina 137, cioè la Talent Zone: