EOS e modulo Picasso2D: sprite zorder e managed paint

Lo sviluppo di EOS continua. Alex ha appena finito di implementare il managed paint secondo zorder degli sprite. Nello screenshot, infatti, è possibile vedere nella prima riga cinque sprite ordinati secondo zorder discendente, mentre nella seconda riga altri cinque ordinati secondo zorder ascendente.

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Glitter sub-surfaces e freeimage!

Abbiamo implementato anche il supporto alle sub-surfaces: ovvero, ora è possibile connettere una sorgente dati ad una surface video Glitter, una seconda sorgente dati ad una seconda surface, e poi decidere che quest'ultima venga disegnata dentro la prima, come in un picture-in-picture:(Lo screenshot non rende giustizia, ma quella in basso a dx è una subsurface … Continue reading Glitter sub-surfaces e freeimage!

…e abbiamo anche il supporto a Flash!

...venghino siore e siori! Ho appena integrato il supporto ai contenuti SWF grazie alla libreria opensource SwfDec (pronunciato "Swiff Deck")!!! Ovviamente è tutto una beta, manca l'output dell'audio e la gestione dell'input, ma FUNZIONA! XD Quello che si vede è un filmato introduttivo in SWF di un nostro vecchio, carinissimo gioco poi abbandonato, "CritterMadness". Il … Continue reading …e abbiamo anche il supporto a Flash!

Riparte lo sviluppo di EOS!

Buone notizie, si riparte con lo sviluppo del nuovo ambiente di Scripting. Stiamo decidendo (hemm... la parte commerciale sta decidendo, io "già lo so") se rilasciare i sorgenti sotto licenza opensource LGPL. Nel frattempo Alex Rasulo sta iniziando a sviluppare Glitter, ovvero il modulo di compositing grafico OpenGL, mentre io sto iniziando a ricompilarmi OGRE … Continue reading Riparte lo sviluppo di EOS!

WebKit: test di integrazione

Mi è stato commissionato un nuovo totem per scommesse online basato sulla PlayOn Technology (cioè prendo tutta la tecnologia che fa girare la PlayOn, e la adatto alle necessità del totem). Il totem è per conto di una nota compagnia italiana di scommesse online, che finora aveva dei totem basati su WindowsXP Embedded. Noi gliene … Continue reading WebKit: test di integrazione