EOS e modulo Picasso2D: sprite zorder e managed paint

Lo sviluppo di EOS continua. Alex ha appena finito di implementare il managed paint secondo zorder degli sprite. Nello screenshot, infatti, è possibile vedere nella prima riga cinque sprite ordinati secondo zorder discendente, mentre nella seconda riga altri cinque ordinati secondo zorder ascendente.

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…e abbiamo anche il supporto a Flash!

...venghino siore e siori! Ho appena integrato il supporto ai contenuti SWF grazie alla libreria opensource SwfDec (pronunciato "Swiff Deck")!!! Ovviamente è tutto una beta, manca l'output dell'audio e la gestione dell'input, ma FUNZIONA! XD Quello che si vede è un filmato introduttivo in SWF di un nostro vecchio, carinissimo gioco poi abbandonato, "CritterMadness". Il [...]

OGRE meets Glitter!!!

E ci siamo! EOS comincia a prendere vita sul serio! Alex è appena riuscito a fixare il problema relativo alla condivisione del GL context che impediva ad OGRE di disegnare correttamente sul buffer delle surface di Glitter. Nel frattempo io ho fatto il porting del codice relativo al vecchio modulo Ogre per ELF, e così [...]

Riparte lo sviluppo di EOS!

Buone notizie, si riparte con lo sviluppo del nuovo ambiente di Scripting. Stiamo decidendo (hemm... la parte commerciale sta decidendo, io "già lo so") se rilasciare i sorgenti sotto licenza opensource LGPL. Nel frattempo Alex Rasulo sta iniziando a sviluppare Glitter, ovvero il modulo di compositing grafico OpenGL, mentre io sto iniziando a ricompilarmi OGRE [...]