OGRE meets Glitter!!!

E ci siamo! EOS comincia a prendere vita sul serio! Alex è appena riuscito a fixare il problema relativo alla condivisione del GL context che impediva ad OGRE di disegnare correttamente sul buffer delle surface di Glitter. Nel frattempo io ho fatto il porting del codice relativo al vecchio modulo Ogre per ELF, e così abbiamo la possibilità finalmente di renderizzare scene 3D nell’ambiente virtuale di Glitter…

Godetevi lo screenshot 🙂

working_ogre-shot_01

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